弹道机制与控枪

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弹道机制 首先谈一下子弹“飞行”的机制,我们在此称之为弹道机制。至于为什么“飞行”加引号,是因为大部分FPS类型游戏的子弹(Bullet)机制都是函数型,子弹并非实体而仅仅是一个空间直线函数。也就是在...
个人能力体系&如何提高个能力

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CS:GO比赛的胜负很大程度上是由队伍综合战斗力决定的,而队伍战斗力是由个人综合能力组成的。为了认识和提高个人能力,这篇文章分几个维度全面介绍CS:GO的个人能力体系。根据木桶理论,这几个维度的个人能...
Hitbox、伤害与护甲

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Hitbox CS系列游戏经过近20年的发展,在CS1.6、CS:S、CS:GO的进化历程中,Hitbox模型也在不断变化。首先介绍一下什么是Hitbox。我们知道CS:GO中的人物模型外表面下是由很...
好的鼠标垫应该是什么样子的?

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​​​鼠标垫也许是外设中看起来最不起眼、科技感最低的一个。但是鼠标垫真的没啥讲究吗?我们一起从游戏鼠标垫这20年创新过程中,来探寻一下一款好的鼠标垫应该具有哪些素质。 一、游戏鼠标垫的诞生 最早对高品...
TeamSpeak 服务器搭建方法

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本文介绍 TeamSpeak 服务器端搭建方法 ,TeamSpeak (简称TS) 是一套专有的VoIP软件,使用者可以用耳机和麦克风,通过客户端软件连线到指定的服务器,与在服务器内频道的其他使用者进...